Архив за месяц: Апрель 2009

Про интересные выводы из Го

Обучал Го советника вице-губернатора Ленобласти. Он, играя, решил рассказать анекдот, который пришел ему на ум.

Встречаются на том свете Хайнц Вильгельм Гудериан и Георгий Константинович Жуков.

Гудериан: Слушай, Георгий, ну как так могло случиться? Мы знали, что СССР нельзя победить нахрапом. Поэтому мы начали готовиться — оружие заготавливать, подвозить к границе снаряды, шить новую униформу. Все должно было быть на высшем уровне. Но у вас же были одни «минусы»! Воевали в чем попало, стреляли из чего попало, танков не хватало, патронов не хватало. И как вы с одними этими «минусами» смогли победить-то?
Жуков: Вот вы, «быстрый Хайнц», матанализ в своем генштабе изучали?
Гудериан: Конечно изучали, Георгий! Мы все делали с элементами матанализа — планировали наступление, рассчитывали сроки, заготавливали продовольствие и боеприпасы. Все просчитали!
Жуков: Ну раз изучали матанализ, то должны знать, что стоит среди плюсов затесаться одному минусу — все уходит в минус. А у нас как: минус на минус, минус на минус — глядишь и в плюсах оказываемся…

Во время игры советник вице-губернатора действительно несколько своих минусов обратил в уверенные плюсы.

Про боевые состояния

Играть в Го можно весьма и весьма по-разному. Главное различие в состояниях, в каких играешь разные партии. Огромная (и часто фатальная) сложность игры заключается в поиске адекватного внутреннего настроя. Против слабого противника и в обучающих партиях можно, конечно, играть шутливо и легко, но в битве с равным или превосходящим по силе противником просто так не сыграешь. Необходимая глубокая внутренняя концентрация, из которой тебя не выведет ни пришедшая смс ни письмо, поступившее на твой компьютер в соседней комнате.

Одно время я пытался экспериментировать с разными психопрактиками по поводу фиксации состояния. которое я определяю как боевое. В жизни мне удавалось находиться в разных состояниях смещенного сознания: некоторые открывают новые интеллектуальные возможности, другие помогают видеть иное, отличное от того, что видишь повседневно, третьи дают огромные резервы в безвыходных ситуациях уличного столкновения. Но их нельзя контролировать. А это можно. Только черт его знает как. НЛПшные практики точно остаются глубоко позади. Пробовал — непригодны…

Как-то может это через дыхание делается? В некоторых боевых искусствах это основная часть практики — дыхание. Надо попробовать…

Про правильное название слова «кифу» и его справедливый перевод

Сегодня подняли в разговоре с товарищем важный вариант перевода. Речь идет о кифу — форме записи партий в Го.

Возмущенный употреблением мною слова кифу Георгий призвал меня в грубой форме использовать слово запись, имеющее русское происхождение. Я какое-то время размышлял над словом запись и пришел к выводу, что это слово не совсем верно при определении того, что происходит на доске и к самому способу передачи информации происходящего.

Я считаю, что правильным словом будет опись. И вот мои доказательства:

1. Возьмем смысловой аспект: опись (от слова описание) — это попытка запечатлеть игровой срез (как правило тот, что происходит после завершения партии), моментальный импринтинг ситуации в конце партии. Этакая фотография, консервирующая момент. В описи не важна хронология, она в ней не содержится. Это одна картинка, которая сразу говорит обо всем. Запись же ведется синхронно событию и то, что находится выше (в кириллических и латинских письменах) — произошло раньше, а то, что позже — в конце записи. Читая книгу с начала до конца, мы следим за событием в его хронологии. В кифу такого нету. Там порядок записи не наблюдается — глаза бегают по всей кифу вслед за камнями.

2. Запись — это конкретная передача информации, а опись — приближение. Мы можем описать природу, но не можем ее записать. Между тем конкретную букву алфавита мы записываем, а не описываем. Эта знаковость различает опись и запись. Партия — это не просто чередование камней. Игру можно только описывать, потому что в кифу нет ни разметки сколько кто думал над каким ходом, ни о чем именно думал, ни о том как камни работают между собой. то есть //кифу — это описание того, что ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО происходило на доске//, приближение, которое тоже требует расшифровки и трактовки (причем на разных уровнях мастерства она будет разной, да и на одном уровне тоже разной).

Про камнепад…

Решил начинать собирать небольшую библиотечку разобранных партий. Распечатывать, разбирать на гобане сам или с друзьями и класть в папку. Не люблю я эти sgf-файлы, от них в глазах рябит. Лучше пальцами каменья по доске возить и разбирать именно в таком виде, чем на мониторе.

Начал с турнирных распечаток Динерштейна, потом займусь Сейгеном

Про коньяк от Мастера Го

Однажды Ученик Го подслушал как один Мастер в шутку советовал его сенсею выпускать коньяк от Мастера Го 1-9 дана вместо звездочек. Этим он поделился с другим учеником.
- Это отличная идея! — ответил тот. — Это очень серьезно продвинет нашего Мастера в мире Го.
- Боюсь, это только похоронит школу, извратив ее первоначальную суть. — возразил Ученик Го. — Считается, например, что чем выше мастер по дану, тем больше полезной мудрости у него можно черпать. А тут получается наоборот — чем выше дан, тем больше камней форы образуются у тебя в почках.

Про выпуклые и обоюдовыпуклые камни…

Есть такое интересное занятие — без наличия вводных данных попробовать предположить, выдвинуть несколько версий, о существующем порядке вещей. Занятие сие весьма любопытно, потому что позволяет проверить способности человека сшивать причинно-следственные связи воедино. Особенно в позднем сравнении с существующими исследованиями на эту тему.

Совсем недавно, какой-то год назад, я задумался на тему почему китайские камни для игры выпуклые с одной стороны, а японские — обоюдовыпуклые, линзообразные. Специально поднимать литературу по этому вопросу и расспрашивать мастеров я как-то не собрался. С тех пор в голове сложилось несколько любопытных версий. Вполне возможно, что истинная причина такой формы камней уже утеряна.

Основная версия, естественная, восходит к тому периоду, когда люди использовали все то, что находили под ногами, должным образом не обрабатывая ради сохранения энергии. Особенности географии таковы, что Япония расположена на островах, а Китай — большой и, большей частью, континентальный терроид. Это обуславливает и форму камней, которые собирали древние азиаты и использовали в своей игре.

Жители Крыма, Архангельска или Владивостока знают, что под действием приливов и отливов камни обретают своеобразную плоскую обоюдовыпуклую форму за счет трения о соседние камни и в соответствии с собственным центром тяжести. Такие камни получаются преимущественно круглые по периметру, так как волны обеспечивают вращение лежащих на поверхности дна камней, обеспечивая равномерную обточку булыжника. В этом плане несколько сотен океанических островов, которые стали колыбелью японской цивилизации, а позже три тысячи оных, стали идеальной фермой по поиску и сбору камней для Го.

Китай же, напротив, рождался не на берегу океана, а в глубине континентального массива – все столицы государства были удалены от побережья. Отсюда и форма камней – плоская снизу (чаще как результат обработки шарообразного или эллипсоидного камня для удобства постановки на плоскую поверхность) округлая сверху, обтесанная ветром и летящим над поверхностью Поднебесной песком. Учитывая, что существует роза ветров, некоторые камни бывают не совсем круглые, а слегка удлиненные.

Считается, конечно, по известной теории, что люди селились сперва вдоль берегов рек. И действительно, государство Шан-Инь, возникшее в конце XIV века до н. э. было первым государственным образованием бронзового века на территории Китая, существование которого подкреплено сообщениями археологических, нарративных и эпиграфических источников именно в среднем течении реки Хуанхэ. Но как известно, Хуанхэ – «желтая река» — желтая за счет несущегося в течении песка, она не имеет каменистых берегов, а значит и источника подобных японским камней.

Другая версия, рационалистическая, основывается на принципах сейсмологии региона.

Если для Китая характерна низинная равнинность, лишенная сейсмической активности, то на островах каждый день происходит по нескольку толчков. Эта активность определяет не только форму камней для го – весь уклад жизни японцев. Например, частные дома делаются из легкой древесины с бумажными стенками и дверьми чтобы при сильных толчках не пострадать и не быть заваленным тяжелыми бревнами. Камни, как отражение этих реалий, тоже плоские и выпуклые с двух сторон. При толчках они не ползают всей своей поверхностью по гобану, царапая и вышаркивая древесину, а медленно, подпрыгивая от толчков, сползают по тему, так как поверхность касания камня и гобана минимальна.

В Китае, не имея подобных проблем, игроки традиционно использовали логичной формы камни на широком плоском основании, которое не позволяло камню при малейших толчках куда-то съезжать и покачиваться. Уверенно стоящие на своем месте камни твердо удерживали свою позицию и не катались по доске при любом изменении окружающей среды – будь то ветер или землятресение.

Версия третья, мобилизаторская, появилась много позже предыдущих двух. Она восходит к вопросам военной стратегии, которая культивировалась на протяжении веков обеими сторонами.

Экспансия Японии начиная со средних веков требовала от японской армии чрезмерной мобильности, которая позволяла быстро занимать острова и также быстро с них уходить когда того требовала политическая и военная целесообразность. Особенности подобной стратегии видны и при оккупации Окинавы (и ранних попыток оккупации и последующая окончательная оккупация в 1879 году), при формировании колоний в Манчжурии и Корее, во Внутренней Монголии, в Индокитае и на островах Океании. Островное государство относится к колониям совсем иначе, чем континентальное, которое стремится максимально ассимилировать захваченные территории, обращая их в провинции. Для островитян новая территория – временная площадка для максимально быстрого обогащения, отступление с которой лишь вопрос времени. Это требует высокую мобильность, отсутствие по возможности обоза, возможность быстро сорваться с места. Камни отсюда легкие, мало связанные с землей, которые можно быстро снимать теми же жестами что и ставить – нахлестом средним пальцем и подведением под камень указательного. Сложно говорить о том, как такая особенность военного дела проникала в иные боевые искусства, но многие стили культивируют подобную «воздушность», оторванность от земли, изобилующую массой прыжков и легких стоек.

В отличие от японцев, китайская военная мысль наполнена континентализмом в самом его широком смысле. Здесь и наступление «волнами», откровенно деморализующее противника, и максимальная ассимиляция населения при захвате территории. Например, японцы мирятся с наличием в своем государстве айнов, с присутствием в стране общин различных вероисповеданий – например, христианами, а веротерпимость в Китае относительно очень недавнее коммунистическое приобретение, отголосками тотальной ассимиляции ханьцами завоеванных территорий являются постоянная дипломатическая дуэль между компартией и Далай-ламой и постоянная борьба тибетцев, уйгуров, монголов и прочих народов за признание их национальными меньшинствами. Здесь же и постоянные попытки вернуть в свою сферу влияния утраченные территории (от чего японцы отказываются довольно легко), например, в Монголии, России и Корее, ранее бывшими территориями Китая.

Именно по этой причине, возможно, камни китайского комплекта жесткие, фундаментальные, не качающиеся при боковом ветре. Поставленные на доску, они стоят ровно и твердо пока их с этой доски не поснимают. Как маленькие крепости, врощенные в доску многотысячелетней историей Го в Китае.

Про специальную одежду игроков в Го

Про гламурные пиджаки Мастера Го

Ученику Го сказал другой ученик:
- Я не Мастер Го, у меня нет гламурного пиджака как у Мастера Го, а без него я никогда не стану полноценным мастером. Поэтому в нашей стране нет настоящих Мастеров!
- Разве для того чтобы стать Мастером нужен пиджак? — переспросил Ученик Го.
- Конечно! — воскликнул его собеседник. — Я видел много людей, достойных стать Мастером, но никто не является таким без особого гламурного пиджака… А это значит, Го в нашей стране умирает!
Ученик некоторое время думал, а потом добавил:
- Жена моего отца работает на швейной фабрике и пошивает гламурные пиджаки. У меня тоже есть такой. Но я от этого не стал Мастером Го…
- Конечно! — снова воскликнул собеседник. — Как ты можешь быть Мастером, когда ты продался Мастеру Го и вместе с ним убиваешь в нашей стране Го?!

Про великое искусство Го

Про легенду о Го?

Однажды, очень-очень давно, на крутом берегу Срединного Китая, на краю обрыва, столкнулись две армии. Был узкий проход, который должен был преодолеть кто-то из этих армий, но никто не хотел уступать дорогу. Полководцы направляли своих солдат волна за волной, чтобы пробиться через проход. Воины падали с обрыва и исчезали в горной реке, текущей по дну бесконечно далекого ущелья, но никто не мог одолеть противника. К вечеру, когда обе армии встали лагерем возле прохода, и бойня остановилась, полководцы встретились и решили, что их силы равны, а войска одинаково подготовлены. Если кто-то и победит, то это будет очень малые силы, которым просто не будет смысла идти дальше. Тогда они решили сесть на берегу обрыва и сыграть в игру. Победитель пройдет мимо армии противника, и дргой принесет клятву о том, что не нападет. Говорят, так появилась игра Го.

Думаете это настоящая легенда? Ну да, в ней есть признаки достоверности. Однажды в школе, в 7-м классе, нам поручили собрать разные пословицы и поговорки русского народа (в определенном количестве) и оформить в небольшую рукодельную книжицу. Из всего класса на 32 человека полностью с задачей справился только я, собрав нужное число артефактов народной мудрости. Остальные очень сильно недобрали. Книжица удалась и по оформлению и по содержанию, меня все расхваливали, поставили три пятерки. Книжица ушла в школьный музей, которым школа очень гордилась. Переходя в другую школу, я рассказал, что половину содержания книги написал сам, сымитировав старый славянский язык и типичные для славян бытовые мотивы. Директор очень ругался, а учительница поставила еще три пятерки…