Архив за месяц: Июль 2010

Про ровные игры

Постоянно слышу о том, что ровная игра является достоинством этой самой игры. В свое время я задумывался достаточно часто, почему ровная игра лучше неровной и что вообще понимается под этим прилагательным.

Прежде всего, стоит обратить внимание на то, что ровный имеет, как правило, несколько измерений применительно к Го. Прежде всего ровной может быть динамика игры, ее темп, сложность (вариативность) и характер. Попробуем рассмотреть их все по-порядку.

Характером игры следует назвать соотношение стилей игроков применительно к конкретной партии. Если игроки используют агрессивный стиль, пассивный стиль или разные стили в разных вариациях. Четко проявленный стиль игрока следует считать «характерным» ему стилем. В любом случае, «ровность» игры – это адекватность стилей и их неизменность в течение всей партии. Если у игрока неустойчивый стиль или если он не умеет подсчитывать свое влияние в течение игры, его стиль может менять, «ровность» игры пропадать. Осознав то, что он уступает противнику, один из партнеров нарушает «ровность» игры и переходит к более рискованным атакам, это провоцирует реакцию противника.

Другой вариант «ровной» игры – это ее сложность. Считается, что «красивая» игра – это игра, сыгранная без ошибок и, что куда более важно, с высокой вариативностью. То есть ситуации на доске могут быть настолько неопределенными, что любой поставленный камень может увеличивать бифуркацию, неопределенность исхода локальных и глобальных ситуаций. Если бифуркация продолжается всю игру, ее следует считать «ровной», также «ровной» следует считать и отсутствие бифуркации, крайнюю определенность исхода игры. Однако, если бифуркация, вариативность, то возникает, то пропадает, игра является «неровной». По такой игре невозможно определить силу игрока.

В значительной степени «ровность» игры определяет также и ее темп. Темп игры измеряется временем. Если игроки начали медленную вдумчивую игру, потом сорвались на блиц, а потом вернулись к медленной игре, это нельзя считать «ровной» игрой.

Динамика игры – это тоже категория ее «ровности». Игроки определяют движение и развитие ситуации на доске. Обусловленный стратегической логикой переход от одной стороны и локальной ситуации к другой – это ее «ровность», а постоянные «прыжки» из угла в угол и бросание недоигранной, неопределенной ситуации – это, конечно же, допустимо, но «ровной» игрой уже назвать трудно.

Но если мы начнем предметно разбираться с каждой конкретной игрой, мы увидим, что игра не по всем критериям является «ровной». «Неровность» по времени менее приятна, чем «неровность» по сложности. Не все неровности однозначны и равны между собой в теме определения игры. Если с характером мы можем мириться, то с динамикой, например, не всегда.

На вопрос, нравятся ли мне «ровные» игры, я скорее отвечу, что нет. Я люблю неровные игры. Игры, в которых есть сложные моменты и простые, напряжение и расслабление, взлет и спокойное падение, я считаю глубоко достойными и более живыми, чем «ровные». Но это дело вкуса.

Про тест на стиль Го

Ваш стиль гибкий

Ваш стиль Го — гибкий: Вы можете играть на обретение территории или для усиления влияния.

Обычно Вы принимаете такие решения исходя из ситуации или направления игры или подстраиваясь под стиль вашего оппонента.

Вы можете вынудить его выбрать стратегию, которая будет для него неудобна. Например, если ему нравится играть на влияние, Вы можете играть на влияние самостоятельно, только для того, чтобы расстроить его планы.

Ваш Го-стиль — фактически лучший.

Вы можете улучшить свое Го, изучая различные вещи, но я предлагаю уделять внимание йосе и позиционному анализу.

А какой стиль го у вас?