Архив за месяц: Декабрь 2010

Про одного человека

Говорят, что интернет-серверы по игре Го не очень способствуют установлению дружеских отношений. Скажем прямо, так и есть. Во всяком случае, я в хороших дружеских отношениях именно через Го-сервер состою только с двумя людьми. Геннадием Самаркиным (да и то почти не общаемся последнее время), да Такой Геносуки, девочкой из Йокогамы 23 лет. С последней познакомились на КГС и играем часто, общаемся на гнутом английском. Я ее называю Тигр Востока, а она меня — Дракон Севера. Очень миленькая. От нее я многое узнал про суши.

Про давление и тактическую нагрузку

На камень оказывают влияние две разнозначные и противоположные силы, которые формируют все силовое поле конкретной партии. Находясь во взаимодействии, камни формируют свои центры притяжения, которые притягивают свои камни, и. что гораздо важнее, и чужие тоже. Эта игровая гравитация формирует давление и растяжение.

Камни, находящиеся под давлением, притягивают свои камни, чтобы минимизировать свою уязвимость. Их усиление формирует увеличенную массу, которая притягивает чужие камни, если вес камней противника не позволяет более оптимально оперировать своей массой.

Другая сила – растяжение. В военных науках она получила название тактической нагрузки. Если корабль находится на рейде посередине между двумя островами и вынужден плыть к тому из островов, который в данный момент может стать жертвой атаки, он тактически перегружен. Атака на два острова сразу максимально нарастит тактическую нагрузку на корабль.

Камень, расположенный между двумя центрами притяжения, тактически нагружен, так как вынужден участвовать в укреплении обоих центров с позиции камней своего цвета. Противник может преодолеть или сломать этот камень в оперативном противостоянии, исполнив основную задачу тактики – приведение конфликта в равновесие, находить баланс между давлением и растяжением для того чтобы использовать их против дисбаланса противника.

Про судьбу камней

Кто скажет, отчего? Но по неведомой причине
Осеннею порой невольно каждый затомится
Какой-то странною печалью.

Сайгё, «Горная хижина»

В некоторых переводах-кальках натолкнулся на интересные формулировки относительно камней. Мастер называет проблему – определение судьбы камней, хотя мы ведь придумали называть их «статусом камней», что вообще в логике европейского мышления, для которого камни неподвижны и их состояние должно быть описано в категориях свойств. Статус – это свойство. А судьба отделена от камней и является субстанцией, которая оказывает влияние на камни.

Можно по-своему углубиться в японскую культуру, пропитанную языческими культами, чтобы понять, что для камня судьба скрыта, она определяется с рождения камня, который перерождается из сущности в существо (включающее в себя не только зримое явление – ведь камен в чаше скрыт – но и позицию, вес, связь).

Судьба – оперируемое, но не контролируемое понятие, ее можно менять и портить. Для монотеистических учений судьба определена: можно только играть статусами, переставлять людей и события, придавая им разный «вес». В рамках судьбы, которую контролируют высокие силы, невозможно выйти за рамки.

Здесь же открывается нам и сущность спортивного. Спорт – дискретный процесс с конкретными количественными показателями. К тому же это среда, где люди наделены статусами, и эти статусы прослеживаются мало где так четко. Разве что в армии, церкви и школе. Никакие синергии не приходят в мир с постановкой камня и не уходят из него. Для этого есть время и арбитр.

Проявления судьбы неспортивны. Судьба плетет камни, определяя их. Задачи на смерть и жизнь – это актуальная функция судьбы. Судьба камней не заканчивается с концом партии, также как и не начиналась с изготовления комплекта. Она пролонгирована для них, возможно, и за пределы жизни хозяина. Это, несомненно, анимистическая концепция, подразумевающая одушевленность камней. Ведь судьбу могут ощутить только живые. Собственно, сами понятия «смерть и жизнь», применительно к камням — это все о том же. Не «разбитые и целые», не «считающиеся и несчитающиеся», «не активные и пассивные».

Камни живут своей жизнью и, должно быть, улыбаются нашей игре.

Про трюки и фокусы в Го

Очень популярным явлением в Го является трюк – заученное и отрепетированное действие, которое опытный игрок может провернуть на доске в определенной ситуации. Многие относят трюки (фокусы) к стратегии, хотя это как раз та часть, которую из стратегии надо изымать при исследованиях, оставляя теории Го все остальное, то, что называется в обиходе стратегией, а на практике является собственно стратегией, тактикой, механикой камней (теория форм, теория связей и теория жизни и смерти), и всем остальным.

Будучи начинающим игроком, я часто подходил к игрокам сильнее меня с просьбой «показать какой-нибудь фокус». После того как я уточнял, что от них хочу, они демонстрировали мне, что именно следует делать в конкретной ситуации (например, при вторжении камня на 3-3 возле моего камня на 4-4).

Точно также как эквилибрист выполняет трюки на канате, механически повторяя заученные до автоматизма движения в ситуации, не отличающейся разнообразием, также и игрок в Го выполняет трюк на доске в ситуации, приближенной к стандартной. К таким трюкам относятся то, что называется готэ, джосеки и прочие технические операции.

Изучение трюков, вопреки мнению сторонников «чистого рассудка», крайне важно. Также как ребенку с самого раннего детства надо выучить как открывать дверь и завязывать шнурки, так как если он не будет делать это автоматом, то во взрослом состоянии будет постоянно подходить к двери и кроссовкам и каждый раз своим «чистым рассудком» думать как это надо сделать.

С другой стороны трюкачество – это не основной метод игры в Го. Можно изучить множество трюков и научиться их правильно применять в игре, но такая игра – ущерб в стратегии, основному методу игры. Без стратегии, которая включает в себя иерархию целей и телеологию, игра перестает иметь смысл, сводясь к простому соревнованию эквилибристов в умении управлять своим телом для исполнения трюков.

Другое близкое к трюку понятие – это «фокус». Исполнение фокусов всегда было основным и главным для таких профессий как «маг», «колдун», «волшебник», «престидижитатор» и, собственно, «фокусник». Для этих профессий крайне важен навык манипуляции с предметами и людьми для создания неожиданных эффектов, иллюзий. Исполняя неизвестный противнику прием с камнями можно добиться либо создания иллюзии живучести своих камней, но чаще всего – иллюзии чужих камней, чтобы перехватить инициативу и в дальнейшем уничтожить ранее оставленную группу.

Фокус имеет и другое значение, проявляющееся в других, однокоренных словах – фокусировка, широкофокусный. Это концентрация на чем-то. Заставив человека сфокусироваться на каком-то, можно отвлечь его от других секторов обзора, в которых может совершаться манипуляция. Поэтому важным в фокусе является отвлечение и управление вниманием оппонента/зрителя, оторвать внимание человека от контекста. В этом плане исполнение фокуса сродни игре Го, так как зритель подсознательно всегда ставит перед собой задачу разгадать фокус, хотя на самом деле надо не разгадывать фокус, а выйти за пределы фокуса, прочесть контекст. Расфокусироваться.

Точно также высокая стратегия часто является примером расфокусировки, выхода за пределы фокуса, трюка. По моим наблюдениям, люди редко поднимаются выше 8-7 кю, если не могут применять методы расфокусировки. Во многом это и для меня сложная задача, поэтому сейчас эту проблему затрагивать не буду.
Замечу напоследок только, что трюк – важная концепция Го, недооцененная и не однозначная. Также как нельзя отказаться от трюков в Го, также нельзя и считать их составной частью стратегии, так как сами по себе они не содержат указаний на реализацию или постановку цели, если рассматривать их вне контекста. В условиях контекста трюк – часть тактики, хода. Тактика оперирует набором доступных, известных ил изобретенных трюков для получения локального результата. Такова роль трюка в Го.